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2008年夏、『コンテンツ新時代』へ突入宣言!
  当社の企業理念である『デジタルコンテンツをもっと楽しくする』にはどうすればよいのか?
これまでは「どうやってメディア運営側でおもしろいコンテンツを企画するか?」または「既存のコンテンツをどうやってモバイルに最適化することでユーザーに楽しんでもらうか?」を生業としておりました。おかげさまでモバイルキャンペーンの企画提案〜構築運営、着メロ、着歌、待ち受け、待ち受けFLASH、デコメ、きせかえツールなど様々なコンテンツの編集・加工等たくさんの仕事をいただいてご提供させていただいてまいりました。
  しかしながらネットはCGM(Consumer Generated Media)化が進む背景もあり、今後はメディア運営側ではなく、ユーザー側でユーザー自らがクリエイティブなコンテンツを創造する時代が来るということを2005年夏のソウルである企業家との出会いをきっかけに確信しました。そしてこれまでの自らのサービスを陳腐化させて新たにサービスを創造する道を選択しました。『ユーザークリエイティブの実現』へ向けた第一歩です。
  あれから4年、そして遂に2008年にして時代の波が当社の進んで来た方向に押し寄せて来ました。
弊社のソリューションプロダクトは全てWEBブラウザ上でユーザー自らが簡単な操作でクリエイティブなコンテンツを手軽に作成できたり、または手に入れるくらいの直感的操作のサービスとなります。CGM系のサービスより一歩進んだUCC(User Created Contents)のサービスと位置付けていただければ幸いです。
  携帯端末においてはFLASH端末の普及が進んで来たこと、デコメアニメの登場など、ようやくモバイルにおいて当社のユーザークリエイティブなFLASHソリューションが日の目をみることになりました。携帯メールがこれまでの絵文字やデコメからもっとビジュアルに訴求するFLASHメールのコミュニュケーションがユーザークリエイティブの実現によって変貌することになります。当社のソリューションプロダクトが普及することで、当社のモバイルコンテンツの編集・加工の仕事がなくなるような、『コンテンツ新時代』に自ら頭から突入していくことを宣言させていだだきます。
2008年 8月吉日
株式会社ヒューベースI
代表取締役 吉原丈巨 取締役プロデューサー 吉原大二
 
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